對于主機玩家來說,今年相當?shù)男腋?,除了有眾多值得期待的大作發(fā)售外,兩大游戲主機將在今年雙雙迎來了更新?lián)Q代,而根據(jù)目前透漏的消息可得知,這兩款新主機都將搭載最新的AMD Zen 2和RDNA 2架構(gòu),支持4K分辨率,光線追蹤等特性,在性能上的提升十分值得期待。
前段時間,隨著索尼PS5的上市時間信息公布之后,玩家群體變得開始躁動起來,兩部主機的紙面性能不斷被媒體和硬核玩家曝出,產(chǎn)品外觀等信息也持續(xù)被爆料。今天就為關(guān)心兩款主機的你匯總一下它們會有哪些新特性值得期待。
理論硬件性能
先來看看在性能方面官方已經(jīng)披露的比較詳細的Xbox,這款名為Xbox Series X的新主機將擁有12TFLOPS的浮點運算性能,單列這個數(shù)據(jù)可能不能說明什么,那么這里就以AMD采用RDNA架構(gòu)的RX5700XT為例,它的單精度浮點運算只有9.75 TFLOPS,而作為目前比較高端的游戲卡RTX 2080 Ti浮點性能方面達到了13.4 TFLOPs,通過簡單的對比可以看到這次全新RDNA2定制核心的性能表現(xiàn)值得期待。
在橫向?qū)Ρ戎?,下面就來縱向?qū)Ρ纫幌伦鳛槟壳靶阅茏顬閺妱诺挠螒蛑鳈C,Xbox One X通過CPU頻率提升和更換了更強的GPU等升級之后,獲得了浮點運算能力由1.40 TFLOPS提升至6 TFLOPS,也就是說從參數(shù)上看Xbox Series X將會是目前Xbox One X的兩倍。
不過還需要注意一點,浮點性能只能作為一個硬件性能的參考,實際的游戲表現(xiàn)并不能以此來籠統(tǒng)概括。比如adeon RX Vega 64的浮點性能為13.7 TFLOPs,而Radeon RX 5700為7.949 TFLOPs,但在實際運行游戲時的表現(xiàn)顯然后者更強。而且還有架構(gòu)方面的差異,在相同浮點性能下,RDNA構(gòu)架的游戲性能是GCN 4.0的127%左右,而Xbox Series X采用更新的RDNA 2構(gòu)架,整體性能表現(xiàn)應(yīng)該還要優(yōu)于目前采用GCN 4.0架構(gòu)的Xbox One X,因此可以預(yù)估Xbox Series X的實際游戲性能可以達到Xbox One X的2.6倍以上。
看完參數(shù)來說說硬件規(guī)格,Xbox Series X依舊采用一體封裝設(shè)計,在上面這塊芯片內(nèi)集成了CPU和GPU,CPU部分采用的是這兩年在電腦市場大放光彩的AMD Zen2架構(gòu),相比于上時代兩款主機都采用性能較弱的Jaguar APU,可以預(yù)見這個全新定制的8核CPU的提升幅度十分巨大,將徹底擺脫本世代主機上CPU方面存在的短板。GPU方面,除了上述提及的參數(shù)外,國外的游戲評測機構(gòu)DigitalFoundry預(yù)測這款GPU將采用56組CU單元,要遠高于RX 5700 XT的40組。相信這也是微軟敢說Xbox Series X可以在4K分辨率下以60FPS運行3A大作的底氣所在。
說完CPU和GPU,游戲主機的集成性也是一大優(yōu)勢,因此從本世代的PS4和Xbox One開始就已經(jīng)在內(nèi)存上采用統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu),根據(jù)此前的消息,Xbox Series X將搭載16GB的GDDR6內(nèi)存,同樣與顯存共用的設(shè)計。而SSD將成為兩款主機的標配,采用NVMe協(xié)議,可能由群聯(lián)或者三星供應(yīng)。
與微軟比較“大方”的公布了Xbox Series X比較完整的硬件參數(shù)相比,索尼官方除了在年初的CES上公布了PS5的logo外,其余信息官方并沒有透露,這也讓很多想要入手PS5的玩家朋友們心急如焚。但這里可以大致綜合一下目前的情報以及索尼PS機型之前的特性做出預(yù)測。在硬件部分,8核心的Zen 2 CPU+RDNA 2 GPU應(yīng)該是一樣的,可能會在頻率和運算單元數(shù)量上存在差別,GPU據(jù)爆料是擁有2560個流處理器。不過根據(jù)此前PS機型在首發(fā)上面都有著性能優(yōu)勢,PS5至少會有不輸于下一代Xbox的性能表現(xiàn)。此外,索尼的PS5將兼容PS VR一代,預(yù)計更強的性能會對VR表現(xiàn)有一定的提升。
軟件新技術(shù)加持
看完理論性能,這一代Xbox Series X已經(jīng)在參數(shù)上比本世代的Xbox One X要強悍很多,但別著急,在軟硬件方面的優(yōu)化讓游戲主機可以用性能較弱的硬件運行同一款游戲時獲得與主流PC相同甚至更好的畫面表現(xiàn),那下面就來看看新一代主機在軟件方面新特性。得益于采用RDNA 2架構(gòu),本世代的兩款主機都采用了光線追蹤技術(shù),而Xbox Series X還將支持一個名為VRS(Varibale Rate Shading)可變速率著色技術(shù)。
可變速率著色技術(shù)簡單來說就是改變不同畫面區(qū)域的著色質(zhì)量,來減輕硬件負擔實現(xiàn)更高的畫質(zhì)的流暢運行。以這幅賽車游戲《地平線4》的畫面為例,人眼主要關(guān)注的區(qū)域是車輛和遠處的風(fēng)景,因此使用高質(zhì)量的獨立著色,而周邊費事的馬路和下方兩側(cè)一些視線不容易注意到的地方使用共同著色,降低了顯卡渲染每一幀時所需要的計算資源。
索尼在PS5上將采用一種次時代的音頻技術(shù),索尼表示:PS5有一個定制的3D音頻,它的目標是通過來自上面、后面以及側(cè)面的聲音為玩家?guī)沓两w驗,雖然目前沒有聽到或看到有實際的效果,但預(yù)計會類似于影院中采用的杜比全景聲音效,打破多聲道的限制,以空間去定制游戲的聲音表現(xiàn)。
和PC上只要有運行文件或者借助模擬器就可以運行游戲不同,由于此前游戲機采用定制架構(gòu),導(dǎo)致很多游戲在新一代游戲主機上就無法兼容,Xbox嘗試在Xbox One上通過內(nèi)置模擬器的方式,運行此前兩代機器的部分游戲,而在Xbox Series X上微軟將實現(xiàn)向上三代機器的游戲兼容,而PS5量身定制了“Remastering Engine”,通過重置引擎可以實現(xiàn)PS1到PS4所有經(jīng)典游戲的運行,并自帶畫面強化效果。
外設(shè)部分
游戲主機的操作方式是使用手柄控制器,發(fā)展到目前,手柄控制器上已經(jīng)擁有了通過搖桿、扳機以及按鍵實現(xiàn)比較舒適操作體驗,以及依靠震動帶來的游戲反饋。在下一代的主機上,索尼可能會加入生物反饋傳感器,通過檢測玩家的汗液分泌和心率從而改變整個游戲體驗。在震動方面,索尼重新設(shè)計了手柄的震動功能,加入了“觸覺反饋”技術(shù),可輕松感知游戲不同路況帶來的震動體驗。
游戲表現(xiàn)
根據(jù)一位名叫OsirisBlack的用戶在NeoGAF論壇的爆料稱,在試玩次時代主機時自己每隔30秒就會停下來,旋轉(zhuǎn)視角欣賞游戲的風(fēng)光,傾聽游戲音效。他試玩的這款游戲中每樣?xùn)|西都基于物理渲染,同樣角色模型你不會看到第二次,而且一名游戲設(shè)計師告訴他試玩的游戲是以原生4K分辨率鎖90FPS運行的,并且在兩款主機上都可以實現(xiàn)。
根據(jù)目前微軟Xbox部門老大Phil Spencer表示,Xbox Series X的幀數(shù)上限拉高至120幀,而最高的分辨率達到了8K,雖然有可能不一定能同時兼顧,可能最終兩臺主機的畫面會以2K 120幀或者是上面試玩者透露的4K 90幀呈現(xiàn),但無論是怎樣,對于目前本世代普遍3A大作還在1080P 60幀甚至只有30幀的畫面來說,都是一大飛躍。
總結(jié)
這兩款主機都已經(jīng)鎖定今年的圣誕檔發(fā)布,但除了可能國內(nèi)首發(fā)入手會面臨店家抬高價格外,面對擁有HDMI 2.1接口,提供更高8K畫面分辨率,還有更多畫面新特性的兩臺次時代游戲主機,你確定家里面的電視和音箱準備好了嗎?到時候除了入手兩款新主機和游戲外,升級電視和音箱可能也是一筆不少的花費。不管怎樣,這一代游戲主機帶來的極清畫面和3D音效帶來的沖擊都是極其震撼,所以說這代主機玩家有福了。
關(guān)鍵詞: 4K