2020年9月28日,中國家電網(wǎng)聯(lián)合北京泰瑞特檢測技術(shù)服務(wù)有限責(zé)任公司發(fā)布了《2020中國游戲電視發(fā)展與選購白皮書》,以下簡稱《白皮書》。游戲電視的概念剛剛普及,市場出現(xiàn)了大量的相關(guān)產(chǎn)品,其中不乏某些廠商在技術(shù)尚未成熟的情況下利用宣傳等手段搶占市場。本次中國家電網(wǎng)與北京泰瑞特檢測技術(shù)服務(wù)有限責(zé)任公司聯(lián)合編寫了如上《白皮書》,在一定程度上描述分析了游戲電視的行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢,并針對性的提出了游戲電視的選購建議,相信隨著電競市場與電視行業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲電視在未來一定會(huì)擁有廣闊的市場。
游戲電視目前存在的問題
為更好地了解游戲群體的行為習(xí)慣和是否了解游戲電視及未來是否會(huì)購買游戲電視等,中國家電網(wǎng)組織了消費(fèi)者專項(xiàng)調(diào)查。并且在調(diào)查過程過后綜合調(diào)查結(jié)果分析市場上現(xiàn)有游戲電視類產(chǎn)品,將其總結(jié)為以下幾個(gè)問題。
(1)畫面卡頓延遲問題明顯
對于游戲玩家而言,在游戲過程中出現(xiàn)畫面卡頓或操作延遲會(huì)極大的降低游戲體驗(yàn),無法忍受延遲卡頓的畫面。而在這種現(xiàn)象的背后,其根本原因主要是顯示終端的面板灰階響應(yīng)速度較低。除此之外,由于顯示面板輸入延遲從而導(dǎo)致玩家的操作不能及時(shí)反饋到畫面當(dāng)中也是比較常見的現(xiàn)象。
從硬件角度分析,以上兩種常見的問題主要是由面板所決定的。因?yàn)椴煌馁|(zhì)的面板所具備的特性不同,但是目前市場上種類繁多的游戲電視采用的面板與調(diào)校技術(shù)不盡相同,而且由于沒有標(biāo)準(zhǔn)的限制,不同產(chǎn)品之間延遲差距可高達(dá)幾十毫秒,無法讓消費(fèi)者放心選購。
(2)游戲適配性差
目前主流電視廠商除了使用自身企業(yè)的技術(shù)優(yōu)化外,與游戲廠商等合作是十分罕見的,而且更多的是與游戲發(fā)行平臺(tái)進(jìn)行合作,優(yōu)化的方式比較基礎(chǔ)且玩家感受不深。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,游戲電視的最大潛在消費(fèi)群體是主機(jī)和PC端游戲玩家,而這些玩家所接觸的到的絕大部分游戲資源都是依托于NVIDIA與AMD的平臺(tái)所開發(fā),所以要想提升游戲體驗(yàn),對游戲達(dá)到基因?qū)用娴膬?yōu)化必須要獲得兩個(gè)平臺(tái)的技術(shù)支持。但是在目前來看,市場上涌現(xiàn)的大量游戲電視產(chǎn)品并沒有考慮到這一點(diǎn)。
(3)忽視音畫質(zhì)技術(shù)升級
游戲電視誕生的使命是基于電視本身的音畫性能結(jié)合游戲深度優(yōu)化來增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn),但是在追求游戲內(nèi)容的優(yōu)化時(shí)卻忽視了電視本身的基礎(chǔ)屬性——那就是不同于其他設(shè)備音畫質(zhì)量。
從生產(chǎn)廠商的層面來看,如果想要在游戲和電視音畫功能上同時(shí)做到高標(biāo)準(zhǔn),背后的研發(fā)成本與難度都會(huì)是成倍增長。所以大多數(shù)廠商更愿意割舍掉在體驗(yàn)過程中差異化不太明顯的音畫質(zhì)內(nèi)容,比如在旗艦產(chǎn)品中雖然加入了杜比視界這種國際音畫調(diào)校標(biāo)準(zhǔn),卻并沒有使用最新一代的Dolby vision IQ技術(shù),與旗艦產(chǎn)品的屬性不符。
游戲電視選購七大核心
總的來看,雖然游戲電視行業(yè)已經(jīng)暴露出了些許問題,但是這對于每一個(gè)新興行業(yè)來說都是不可避免,因?yàn)檫@是市場規(guī)律下導(dǎo)致的必然性。所以為了規(guī)范行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)提升產(chǎn)品質(zhì)量,讓消費(fèi)者擁有一份真正具有參考價(jià)值的購買建議,中國家電網(wǎng)聯(lián)合北京泰瑞特檢測技術(shù)服務(wù)有限責(zé)任公司針對游戲電視的相關(guān)問題進(jìn)行多維度分析,最終推導(dǎo)出了游戲電視選購的7大核心
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